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Malasbolsas

Dante mencionando el lugar "Malasbolsas"

Malasbolsas es un lugar visto en Dante's Inferno. Consta de diez secciones llamadas zanjas. Malasbolsas abarca todo el octavo círculo del Infierno (Fraude).

En el juego, las zanjas se manifiestan como una serie de pruebas, cada zanja aparece como una arena, y Dante debe limpiar a todos los enemigos usando un estilo de combate específico o completando desafíos específicos. No pegarse al estilo de juego o no completar el desafío dado los resultados en el fracaso del juicio. Los desafíos de bonificación se dan al comienzo, y si estos bonos se completan, una gran cantidad de almas se otorga.

Secciones[]

Rufianes y Seductores[]

Rufianes y Seductores 1

La primera zanja del Malasbolsas contiene los Rufianes y Seductores. Aquellos castigados aquí influenciaron a otros a cometer pecado por su propio beneficio. Su castigo es marchar alrededor del borde del círculo siendo azotado por demonios de cuernos para mantenerlos en movimiento.

A Dante se le da infinidad de maná en esta zanja, y se le dice que mata a todos los enemigos usando magia, aunque se permiten guadañas y ataques cruzados. El bono es completar el ensayo en menos de 75 segundos.

Aduladores[]

Aduladores 1

La segunda zanja contiene los Aduladores. Aquellos castigados aquí son aquellos que, como los Rufianes y Seductores, convencieron a otros a pecar por su propio beneficio, esta vez usando palabras. Están inmersos para siempre en un río de excrementos humanos, que representa las palabras que produjeron. Entre los que se encuentran aquí está Thais la meretriz, que burló y sedujo a cientos de hombres con su belleza.

En esta zanja Dante requiere obtener un combo de 100 hit antes de que pueda pasar el juicio. El bono es completar el ensayo en menos de 30 segundos.

Simonistas[]

Simonistas 1

El tercer nivel del Malasbolsas contiene a los simonistas (pecadores culpables de vender posiciones dentro de la jerarquía eclesiástica y propiedad religiosa para beneficio personal). Son castigados por ser forzados al revés en las fuentes bautismales y con los pies en llamas. El calor de las llamas arde según la culpa del pecador. Cuando otra alma es enviada a este nivel del Malasbolsas toma el lugar de uno de los otros como el que reemplazó desaparece para siempre. Aquí se encuentran varios papas y cardenales corruptos, entre ellos el Papa Nicolás III, quien confunde a Dante con el Papa Bonifacio VIII en el poema.

En esta zanja, Dante debe matar a 5 enemigos mientras están en el aire para pasar. La bonificación es para completar el juicio en menos de un minuto.

Hechiceros[]

Hechiceros 1

La cuarta zanja está dedicada a los hechiceros y adivinos. Aquí se castigan a los astrólogos, videntes, brujos y otros que intentaron pervertir las leyes de Dios para adivinar el futuro. Sus cabezas se han torcido alrededor para hacer frente hacia atrás, y por lo tanto se ven obligados a caminar hacia atrás alrededor de la circunferencia de su círculo para siempre. Como castigo por intentar ver el futuro ahora sólo pueden mirar detrás de ellos. Si bien esto es principalmente irónica justicia para tratar de ver en el futuro, también representa la naturaleza retorcida de la magia en general. El profeta ciego Tiresias reside en esta zanja por sus pecados, junto con su hija Manto. Este círculo se llama Políticos en el versión del "PlayStation Portable".

En esta zanja Dante debe permanecer en el aire durante 8 segundos para pasar. El bono es matar a 2 enemigos mientras completa el desafío en el aire.

Políticos[]

Políticos 1

El quinto nivel del Malasbolsas es el hogar de los políticos (extorsionistas, chantajistas y empresarios sin escrúpulos: los pecadores que usaban sus posiciones en la vida para obtener riqueza personal u otras ventajas para sí mismos y robar los derechos de los demás). Son castigados siendo arrojados a un río de ebullición y alquitrán, que representa los dedos pegajosos y oscuros secretos de su negocio. Además, si alguno de los políticos intenta escapar del terreno de juego, una horda de demonios ("Malebranche", que significa "garras malvadas"), armada con garfios y garras, los guarda, dispuestos a despedazarlos y empujarlos de vuelta en el alquitrán.

En esta zanja Dante debe proteger a 2 inocentes en lados opuestos de la etapa de las hordas de enemigos que tratan de atacarlos. Un inocente puede morir y Dante todavía puede pasar mientras el otro vive, pero el bono es mantener a ambos inocentes a salvo hasta el final del juicio. Estos inocentes morirán con un golpe, haciendo de este un desafío difícil.

Hipócritas[]

Hipócritas 1

El sexto nivel es el castigo para los hipócritas. Se ven obligados a llevar trajes de plomo pesado marcharon alrededor de la circunferencia de su círculo. Las túnicas son doradas y se parecen a la capucha de un monje, pero están revestidas con plomo pesado, representando simbólicamente la hipocresía: como degradaron a otros por el pecado, pero se glorificaron a sí mismos, cometieron los mismos pecados que los paralizan en la otra vida con su pesadez. Caifás, el fariseo que insistió en la ejecución de Jesús, es crucificado en este círculo, jalado al suelo para que las filas de los hipócritas ponderados por plomo lo atraviesen.

En esta zanja Dante debe matar a todos los enemigos sin usar magia para pasar el juicio. La bonificación es para completar el juicio en menos de un minuto. Dante entonces tiene que usar una bestia asteriana para retumbar la estatua desde lo alto para cruzar a través de las rocas rompientes.

Ladrones[]

Ladrones 1

La séptima zanja es el hogar de los ladrones. La zanja está llena de serpientes, dragones y otros reptiles vengativos que torturan a los ladrones sin fin. Las picaduras de algunas de las serpientes hacen que los ladrones se quemen espontáneamente, sólo para regenerar sus cuerpos para más tormentos en unos momentos. Otros ladrones tienen su misma esencia comerciada con serpientes y lagartijas que los mordieron, transformando sus cuerpos en serpientes retorcidas como versiones de sí mismos, intercambiando su identidad con cada mordida. Como los ladrones robaron las posesiones de otras personas en la vida, su propia identidad se convierte en objeto de robo en el Malasbolsas.

En esta zanja, la salud de Dante se va desaguando poco a poco, y todos los enemigos deben ser asesinados antes de morir. La bonificación es para completar el juicio en menos de un minuto.

Consejeros Malignos[]

Consejeros Malignos 1

El octavo nivel es el hogar de consejeros malvados. En esta zanja, las almas de engañadores que dieron consejo falso o corrupto a otros para el beneficio personal son castigados. Están constantemente en llamas, apareciendo como nada más que vivos, hablando lenguas de fuego. Visto en esta zanja está el héroe griego Ulises, sufriendo aquí por su engaño del caballo de Troya.

En esta zanja, Dante debe matar a todos los enemigos sin poder bloquearlos. La bonificación es para completar el juicio en menos de un minuto.

Sembradores de Discordia[]

Sembradores de Discordia 1

El noveno nivel es el hogar de los "sembradores de la discordia". Los pecadores que en la vida promueven escándalos, cismas y discordias son castigados aquí; Particularmente aquellos que causaron discordia dentro de la iglesia o dentro de la política. Se ven obligados a caminar por la circunferencia del círculo llevando heridas horribles y desfigurantes infligidas por un gran demonio con una espada. La naturaleza de la herida refleja los pecados del alma particular; Mientras que algunos sólo tienen cortes, o dedos de las manos y los dedos de los pies cortados, otros son decapitados, cortados por la mitad (como cismáticos), o están completamente destripados. Entre los que están atormentados aquí está Bertrand de Born, que lleva alrededor de su cabeza cortada como una linterna como castigo por la discordia que causó entre Enrique II y su hijo rebelde Henry el Rey Joven durante la Tercera Cruzada.

En esta zanja Dante debe matar a todos los enemigos en un solo combo - si el contador de visitas se restablece, la prueba falla. La bonificación es para completar el juicio en menos de un minuto.

Falsificadores[]

Falsificadores 1

La zanja final. Los falsificadores, aquellos que trataron de alterar las cosas a través de mentiras o alquimia, o aquellos que trataron de pasar cosas falsas como cosas reales, como falsificadores de monedas, son castigados aquí. Esta zanja tiene cuatro subdivisiones donde clases específicas de falsificadores (alquimistas, impostores, falsificadores y mentirosos) soportan diferentes grados de castigo basados en horribles enfermedades consuntivas como erupciones cutáneas, hidropesía, lepra y consumo.

En esta zanja, Dante simplemente debe sobrevivir a las muchas hordas abrumadoras de enemigos que se manifiestan. El bono es completar el juicio en menos de 5 minutos.

Galería[]

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